士气是影响部队战斗力的核心属性之一。初始士气值为100,每移动1格地图会消耗1点士气,而每停留2分钟可恢复1点士气。士气低于100时,每降低1点会减少0.7%的伤害输出,当士气归零时整体伤害将下降70%。保持高士气是行军作战的基础前提,尤其在远距离征伐或对抗强敌时更为关键。
部队在非移动状态下会自动恢复,但这种方式耗时较长,从0恢复到满值需要约200分钟。为避免长时间等待,建议在行军前合理规划路线,优先选择直线路径减少移动格数,同时避开复杂地形如河流。若必须渡河,应提前占领港口缩短行军距离。对于高强度战斗,可预先在目标附近隐蔽位置驻扎,待士气回满后再发起进攻。
通过营帐、要塞等建筑进行部队调动是更高效的士气管理手段。调动过程中不会消耗士气,且能提升行军速度节省时间。但需注意调动前需完成铺路操作,可借助同盟成员领地缩短铺路距离。若条件允许,建议在战略要地提前建造要塞或简易要塞,这些设施能提供即时士气补满效果,特别适合频繁调兵的枢纽区域。
研究一鼓作气等同盟科技可加快士气回复速度,建造军乐台则能为周边友军提供士气增益。城池驻守、部队轮换等策略可避免单支部队因连续作战导致士气枯竭。在持久战中,应建立完善的补给体系,将前线要塞与后方城池通过调动路线连接,形成可持续的士气循环。
实际作战时需养成随时查看士气的习惯。发起攻击前务必确认部队士气是否达标,低士气状态下的战斗往往事倍功半。对于突发遭遇战,若士气不足应及时撤退至安全区域休整。记住士气影响的不仅是伤害输出,更关乎整场战役的主动权掌控,妥善管理这项属性往往能扭转战局。