队伍返回城池的行为通常与游戏机制和战场策略密切相关。部队返回主城或分城的原因主要包括士气耗尽、兵力不足、战术调整或执行特定指令。士气是影响部队作战能力的关键因素,当部队长时间行军或连续作战后,士气会逐渐降低,若士气归零,部队战斗力将大幅削弱,系统会强制部队返回最近的己方城池或营帐进行休整。部队在战斗中若兵力损失过大,达到系统设定的阈值,也会自动撤回以避免全军覆没。
另一个重要原因是玩家主动下达的撤退指令。在攻城或野战过程中,若战局不利或需要保存实力,玩家可选择让部队撤退至城池。这种操作通常用于避免不必要的损失,或为后续战术调整争取时间。需撤退路径必须经过己方领地或盟友领地,否则部队可能因无法安全返回而溃散。调动至营帐的部队若营帐被敌方拆除,也会被迫返回主城,因此在远程作战时需确保营帐的安全。
游戏中的城池功能设计也促使部队频繁返回。主城和分城是兵力补充与武将休整的核心场所,尤其在持久战中,部队需定期返回以补充兵员和恢复状态。若玩家未在战场附近建造营帐或要塞,部队只能依赖主城进行补给,这进一步增加了返回的频率。部分特殊事件或任务,如武将委任、资源调配等,也可能要求部队暂时返回城池以完成相关操作。
同盟协作与战略部署也会影响部队的动向。在大型攻城战中,同盟可能要求成员集中主力部队参与作战,分散在外的部队需返回集结地。若敌方使用闭城或俘虏机制封锁玩家城池,被困部队将无法自由行动,只能等待同盟救援或战术解围。合理规划部队行动路线,并提前预判战场变化,是减少非必要返回的关键。
理解士气、兵力、指令和战场环境对部队的影响,能够帮助玩家更高效地调度兵力,避免因频繁撤退而延误战机。