绝地求生冷兵器战核心规则为禁用所有枪械与投掷物,仅可使用拳头、平底锅、砍刀、撬棍、镰刀及十字弩,地图不刷新载具,基础进圈、存活决胜规则与经典模式一致,同时防具、药品正常刷新,攻击判定与伤害机制遵循近战专属设定。该模式全程无远程火力干扰,所有对抗集中在近身拼刀与走位博弈,物资搜索阶段优先获取高耐久防具与伤害更高的近战武器,十字弩作为唯一远程手段,仅能单发装填且无额外箭矢补给,适合远距离偷袭补伤,不适合正面持续作战。

冷兵器战的物资规则严格限制装备类型,场景内只会固定刷新近战武器、防具、背包与药品,不会出现任何枪械、子弹、手雷、烟雾弹等道具,近战武器刷新率高于经典模式,玩家落地后可快速获取趁手装备,平底锅兼具防御与攻击属性,能格挡正面伤害,是模式中优先级最高的装备,镰刀、砍刀、撬棍伤害相近但攻击前摇与范围不同,玩家可根据操作习惯选择。防具与经典模式效果一致,三级甲、三级头能大幅提升近身对抗容错率,药品仅用于回复血量,无特殊功能加成,跑毒过程完全依靠步行,需要提前规划路线,避免在空旷区域被多人围堵。

对抗规则上,冷兵器战取消远程输出可能,所有击杀必须通过近身挥砍、拳头攻击或十字弩命中完成,攻击判定以头部伤害最高,命中躯干次之,四肢伤害最低,跳跃攻击更容易精准命中头部,适合突袭时使用。玩家可通过左右横移、蹲起摇摆规避敌方攻击,同时缩短攻击前摇打出连续伤害,武器投掷属于合规操作,可将手中近战武器抛出造成伤害,命中后可返回拾取重复使用,十字弩射击后换弹速度缓慢,一旦空箭极易被近身反打,多用于残血收割或卡点威慑,不建议主动手持弩箭参与正面拼刀。

安全区与决胜规则保持经典模式逻辑,缩圈节奏固定,最终决胜圈以存活到最后为胜利条件,无额外积分规则,全程无载具导致跑毒压力更大,玩家需要在前期快速收集物资,中期占据圈中心掩体,后期利用地形卡视角伏击对手。房区是冷兵器战的核心交战点,狭窄空间能限制走位,便于快速贴近敌人打出连招,野外对抗更依赖身法与攻击节奏把控,提前预判敌方移动路径,卡视野挥砍能大幅提升击杀效率,避免无意义的正面硬刚,保存状态应对后续圈型收缩。